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驻华机构高级别交流活动暨游戏行业国际合作交流会在广州圆满结束

2月13日,由国家新闻出版署主管,中共广东省委宣传部、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的2022年度中国游戏产业年会在广州汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举办。

大会现场,中国游戏企业汇聚一堂,一起探讨2023年整个行业的发展畅想。值得注意的是,近年来随着中国游戏企业在全球的影响力日益增强,中国游戏产业年会已经不是单纯的中国游戏行业发展盛会,同时也受到了全球游戏开发者的关注,很多国外开发者每年都会慕名而来,一览东方古国的游戏文化发展。

近年来,出海成为游戏企业热门的布局方向。为帮助中国企业了解海外市场、对接合作机会,本次中国游戏产业年现场会特别增设“驻华机构高级别交流活动暨游戏行业国际合作交流会”,为中外游戏领域的合作搭建官方平台。

大会现场,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君进行了开场致辞。张毅君表示:中国政府明确提出,要坚持高水平对外开放,加快构建以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局。近年来,中国游戏出海速度明显加快,市场份额逐年递增增,呈现出良好发展态势。我们要在国际交流中提升中华优秀文化传播水平,以讲好中国故事为着力点,创新推进国际传播,加强对外文化交流和多层次文明对话。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君:

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君

来自英国、韩国、日本、阿联酋、印度、菲律宾等国家和地区的参会代表陆续进行了发言。

英国国际贸易部公使衔参赞施睿耀:

英国国际贸易部公使衔参赞施睿耀英国国际贸易部公使衔参赞施睿耀

英国商业贸易部公使衔参赞施睿耀先生表示:英国国际贸易部致力于通过促进国际贸易和投资,倡导自由贸易来确保英国的繁荣,以及促进全球的繁荣。近年来全世界人民都非常振奋的看到,中国自主开发的游戏正在积极的拓展海外市场,海外市场销售的增长率持续超过国内的销售收入的增长率,中国游戏市场正在积极部署和调整海外市场的战略,瞄准不同的地区,与当地的公司合作建立海外团队。深化本地化运营,准确的定位细分市场。因此中国开发的游戏产品在全球得到了广泛认可。

菲律宾驻广州总领事馆商务领事福安来:

菲律宾驻广州总领事馆商务领事福安来菲律宾驻广州总领事馆商务领事福安来

菲律宾驻广州总领事馆商务领事福安来先生通过视频连线的方式对菲律宾游戏产业进行了全方位的介绍。他表示:菲律宾一直是全球创意产业的贡献者,从视觉艺术、电影时装、广告设计、家具设计、数字动画到游戏开发,在菲律宾都有一个完整的产品链。菲律宾游戏开发行业90%收入来自于外包工作而不是自主研发。菲律宾市场广大,年轻群体对于游戏非常感兴趣。国外的游戏工作室没有精力执行游戏过程当中所有必要的步骤,因此会选择将制造阶段外包给其他规模较小的公司。游戏外包大致分为以下9类,包括游戏知识,游戏艺术,资产开发,动作捕捉清理,游戏动画、游戏编程、全方位游戏开发,还有游戏化质量保证和游戏测试。未来菲律宾会创造更多独特并且优质的内容,分享给全球。

阿拉伯联合酋长国驻华商务办公室贸易投资专员孙圆儿女士:

阿拉伯联合酋长国驻华商务办公室贸易投资专员孙圆儿女士阿拉伯联合酋长国驻华商务办公室贸易投资专员孙圆儿女士

阿拉伯联合酋长国驻华商务办公室贸易投资专员孙圆儿女士重点介绍了阿联酋的游戏行业投资机会,她表示:游戏和电竞在阿联酋有着广阔的前景,政府出台了许多政策鼓励本土游戏的开发,许多国际游戏公司在阿联酋建立新的工作室和地区总部。阿联酋所处的中东地区是世界领先的游戏和电竞市场之一,游戏观众的参与度非常高。同时,迪拜也宣布了中东首个电竞体育馆的计划,旨在将迪拜建设成为视频游戏全球地区中心,旨在为中东初创企业赋能。

英国互动娱乐协会柯绍伟:

英国互动娱乐协会柯绍伟英国互动娱乐协会柯绍伟

英国互动娱乐协会柯绍伟先生通过视频连线的方式与大家进行了分享,他表示:英国游戏市场最近年均增长率达到10%,两年前甚至高达30%。同时,英国还给游戏开发者带了很多福利,比如视频游戏开发可以享受税收减免,英国游戏行业的公司可以利用税收减少20%税单,增项研发享受税收减免。总体来说英国税率很低,而且对投资者非常友好,成立一家企业用时不到两周。这些对于投资者来说都是非常有吸引力的内容。

韩国文化产业振兴院深圳代表处首席代表金炯敏:

韩国文化产业振兴院深圳代表处首席代表金炯敏韩国文化产业振兴院深圳代表处首席代表金炯敏

韩国文化产业振兴院深圳代表处首席代表金炯敏先生对韩国游戏产业进行了全面介绍,他表示:2021年韩国的游戏产业总销售额达到了183亿美金,增长了11.2%。网吧在韩国是比较特殊的存在,韩国网吧九千多个,还有大家比较熟悉的游戏厅大概500多个。韩国游戏产业从业人员规模,包括游戏的制作以及发行人员达到了4.5万人,网吧或者游戏厅相关的从业人员达到了3.6万人,总共大概有8.1万人。手机游戏是最受欢迎的品类,手机游戏占到了57%左右,电脑游戏大概27%,网吧还有游戏厅大概占了18%左右。希望这些韩国游戏产业的现状可以帮助到更多想和韩国游戏企业合作的中国游戏开发者。

日本计算机娱乐供应商协会的常务理事山地康之先生通过视频连线的方式就日本发行手游要注意的相关法律事项对现场的嘉宾进行了分享。首先是资金结算法,在游戏当中发行货币进行付费充值的这些行为,也就是说要使用预付支付方式,使用这种方式,发行商需要向用户提供姓名、商号或者名称,以及可用余额,可购买的物品以及服务数量等信息。

其次是特定商业交易法,特定商业交易法是进行通信泛售的相关法律,手机游戏发行的时候,特定商业交易法进行了限制,商品跟服务如果进行广告的话,必须标明商品服务价格跟运费,以及货款支付的期限方式这些信息。广告当中禁止出现与事实明显不符的内容,误导消费者认为该商品明显优于实际效果的内容也是禁止出现的。

日本计算机娱乐供应商协会的常务理事山地康之视频分享

大会现场,全球游戏从业者从游戏制作、游戏出海再到游戏与文化创意连结进行了全方面的讨论,游戏开发者们各抒己见,发表了自己的看法。他们非常欢迎中国开发者可以将自己游戏的产品带到他们的国家,用游戏给全球玩家带来快乐。

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